Em muitos jogos é necessário usar um sistema de criação de terrenos para que o jogador sinta-se em um ambiente realista.
Em Role Playing Games (RPGs) Racing Games, FPS, entre outros, podemos encontrar algum tipo de terreno aplicado.
Crie terrenos grandes e detalhados para seu game ou aplicação 3D.
Incluindo:
- 3 Tipos de geração de Terreno (HeightMap, LOD e Random)
- 3 Tipos de texturização procedural ( by files , colors and Layers )
- Real-Time preview
- Pre-defined Ilumination
Voltar ao topoFerramenta para integração gráfica em aplicativos de simulação Real-Time, o Knight BSP C&R oferece diversas funcionalidades para Organizar, Otimizar e Melhorar ambientes gráficos 3D com o mínimo de esforço e o máximo em desempenho.
Com diversos módulos de processamento, possibilita incrementar o realismo dos cenários ao mesmo tempo que otimiza todo o ambiente visual gerado por artistas, na criação de ambientes simulados 3D.
Otimize, organize e melhore a qualidade final dos gráficos produzidos durante a modelagem 3D.
Incluindo:
-Compilação BSP,PVS e Portais.
-Reparação de Juntas em T.
-Lightmaps and Shadows.
-Remoção de objetos nunca visíveis.
-Remoção de Geometria ilegal.
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Integrado com a linguagem de script Lua, a Engine 3D pode ser controlada e configurada diretamente através de scripts, utilizando as diversas funcionalidades disponíveis para a elaboração de seu projeto.
Utilizando comandos de controle de fluxo , como os comandos "if","then","else", etc...possiblilita uma flexibilidade sem precedentes para a realização de testes e controle dos eventos executados durante a execução do jogo, ou maquete Virtual, possibilitando a inclusão de lógicas complexas sem que seja necessário conhecimento de linguagens de programação robustas como C ou C++.
Tenha controle total sobre a Engine 3D , e programe toda a lógica de seu game ou aplicação 3D, utilizando todo o poder da linguagem de scripts Lua.
Incluindo:
-Acesso Total sobre todos os objetos que controlam a Engine.
-Acesso Total sobre In-Game Objects como AI Pathfinding e Animações.
-Fácil programação das regras do game, sem programação C++ ou Delphi.
Voltar ao topoEm muitos jogos é necessário usar um sistema de criação de mundos para facilitar o desenvolvimento do ambiente necessário para o jogo.
Em Role Playing Games (RPGs) Racing Games, FPS, entre outros, podemos encontrar varios tipos de "mundos", também chamados de "Level" ou "Níveis de Jogos".
O Knight Level Editor possibilita a modelagem de ambientes para serem inseridos em um jogo de computador ou aplicativo Real-Time , de forma fácil e Rápida.
Todas as suas funcionalidades foram designadas a fim de proporcionar uma modelagem de ambientes sem que, para isto, seja necessário extensas configurações para se obter um ambiente pronto para ser aplicado em um jogo.
Modele seu Mundo virtual utilizando nossa ferramenta de Modelagem 3D incluindo:
-Animações.
-Referências Lógicas (Triggers), como Spawn Points and Path Nodes.
-World Entities como SkyBoxes , Luzes.
-3D Sound Sources com Doppler effect.
Voltar ao topoApós o personagem de um game for apropriadamente modelado e suas animações criadas, é necessário colocar este personagem em um ambiente "real" de um jogo.
Isto significa que este personagem terá que interagir com todos os outros elementos do jogo como puxar caixas, pular contra uma parede, lutar contra outros personagens e muitas outras situações.
Dependendo de como este personagem é configurado, pode ser árduo para o programador inserir este personagem no ambiente do jogo, ou nos piores casos, sobrecarregar os esforços necessários para se ter este personagem atuando no jogo como projetado.
Para minimizar os impactos na fase de importação e configuração dos personagens do jogo, a ferramenta Knight Model Architect oferece uma variedade de funções e inclui varios elementos de ajuda no personagem e tornar possivel os programadores controlarem este personagem de um modo fácil na Engine 3D.
Configure seus personagens facilmente utilizando a Knight Model Architect incluindo:
- Divisão de animações.
- Definição de bordas de colisão e Juntas de colisão.
- Teste e Visualize o modelo antes do mesmo ser disponibilizado para
o programador.
- Importe personagens no formato Milkshape.
Back to topAdquira já um dos softwares de desenvolvimento de jogos da WDW Tecnologia & Entretenimento. A mais completa solução para a criação e realização do seu projeto de diversão digital.